Autodesk 3ds Max je kompjuterski grafički program namenjen za pravljenje 3D modela, animacija, digitalnih slika, specijalnih efekata i kreiranje grafike za video-igre. 3ds Max koristi se za modelovanje likova i animaciju, kao i za prikazivanje fotorealističnih slika zgrada i drugih objekata. Softver može da obrađuje nekoliko faza animacije, uključujući predvizuelizaciju, izgled, kamere, modelovanje, teksturisanje, nameštanje, animaciju, VFS, osvetljenje i prikazivanje. Jedan je od najpopularnijih programa u industriji računarske grafike, poznat po tome što sadrži veliki broj modifikatora koji znantno olakšavaju izradu modela za 3D umetnike i tako predstavlja omiljen program među programerima igara, TV komercijalnim studijama i arhitektama.
Osnovne karakteristike programa 3ds Max:
- realistična 3D animacija imaginarnih karaktera i realističnih scena u video-igrama i arhitekturi;
- jednostavno kreiranje, oblikovanje i definisanje okruženja i detalja;
- pravljenje sofisticiranih efekata kao što su voda, vatra, prskanje, sneg i sl.;
- primena do šest različitih materijala u objektu;
- pristup 3D sadržajima na računaru ili na internetu;
- rad sa većinom rendera kao što su Arnold, V-Ray, Iray i Mental Ray kako bi efekat stvaranja verodostojnih scena bio što veći;
- kompatibilnost sa drugim Autodesk programima kao što su Revit, Civil 3D, Arnold, Inventor.
Novo u 3ds Max 2024
Izdanje 3ds Max-a 2024 fokusira se na upravljanje bojama i materijalima, poboljšane alate za modeliranje i tokove rada u realnom vremenu.
Color Management
Efikasni alati za upravljanje bojama izgrađeni oko Academy Color Encoding System (ACES) i OpenColourIO (OCIO) su neophodni za današnje moderne kanale za filmsku i TV produkciju. Sada imate potpunu kontrolu nad bojama uz Color Management u 3ds Max-u. Od ulaza do izlaza, od okvira za prikaz do konačnog renderiranja, boje će biti predvidljive i dosljedne davajući sigurnost da će se boje poklapati i uklopiti sa bojama u ostatku vašeg pipeline-a.
Boolean Modifier
Napravite čistu geometriju uz moderan i intuitivni tok rada Boolean Modifier-a u 3ds Max-u. Novi Boolean Modifier unutar pouzdanog steka modifikatora omogućava da sa lakoćom i brzinom uređujete i manipulišete mrežnim izlazom.
Boolean Modifier: OpenVDB
OpenVDB metoda je alternativni način izračunavanja logičke operacije. Omogućuje proizvodnju topološki neovisnih rezultata iz vodonepropusne geometrije. Možete odabrati OpenVDB u Boolean Modifier-u, Options Rollout.
Array Modifier
Kreirajte lepe i složene dizajne proceduralno s novim funkcijama i ažuriranjima Array Modifier-a.
- Array Modifier Distribution Method: Phyllotaxis: Ova metoda kreira klonove u spiralnom uzorku, raspoređujući klonove od centra prema spoljašnosti. Spirala koja se dobije oponaša obrasce organske distribucije koji se nalaze u prirodi, poput lišća na biljci ili semenki u glavi suncokreta.
- Array Modifier: Material ID assignment: Ova metoda je prvobitno predstavljena u 3ds Max 2023.2 izdanju. Metoda sada uključuje nove parametre koji vam omogućavaju da dodelite ID materijala klonova po licu ili elementu.
- Array Modifier: Progressive Transforms: Metode distribucije radijalne, spline i filotakse modifikatora niza sada uključuju novu progresivnu metodu u izvođenju transformacije. Izborom ove metode na padajućoj listi lokalne rotacije ili skaliranja mogu se progresivno menjati podaci transformacije.
Transform List Controllers
Transform List omogućava da se višestruko Transform Controller-i dodaju objektu kao slojevi pomešanih podataka animacije. Nova metoda omogućava da lako precizirate i ponavljate svoj rad kroz jedinstvene podatke animacije za svaki sloj i kontrolišete kako i kada se sloj podataka može spojiti.
Material Switcher
Material Switcher je novi čvor u uređivaču materijala koji omogućava jednostavnu metodu kontrole za upravljanje prikazom više varijanti materijala koje se mogu primeniti na objekte i USD podatku u vašoj 3ds Max-u. To će vam omogućiti da organizujete i pohranite hiljade materijala u jednom praktičnom materijalu za Switcher. Također ćete moći zameniti dodeljeni shader objekata lako i brzo. Ove promjene će biti ažurirane u okviru za prikaz i render.
Updated Motion Paths
Motion Paths sada podržavaju veći skup kontrolera položaja koji omogućavaju animatorima širi raspon podrške za manipulaciju podacima animacije direktno u svom prozoru za prikaz.
Compound Notes
Upravljanje složenim shader grafovima može biti teško zbog velikog broja čvorova i veza koje se mogu koristiti. Uz pomoć Slate Material Editor (SME) Compounds, možete prikupiti bilo koji broj čvorova grafa u jednu složenu reprezentaciju u uređivač materijala, koji omogućava metodu da ponovo koristi kolekciju čvorova u drugim shaderima i pojednostavljuje predstavljanje ovog podatka.
Slate Material Editor
Slate Material prozor je poboljšan korišćenjem QT, višeplatformskog softvera za kreiranje grafičkih korisničkih interfejsa (GUI). Prozor se sada može usidriti bilo gde unutar 3ds Max korisničkog okruženja, što omogućava da optimizirate i prilagodite sučelje onako kako želite.
Dodata su takođe dodatna ažuriranja, kao što je novi SME element u postavkama boja koji daje potpunu kontrolu kako se različite mape i materijali pojavljuju u MSP.
Modifier List search filter
Modifier List-a je ažurirana kako bi se mogla pretraživati.
Izvor: Autodesk