3D vizualizacija u realnom vremenu i dizajniranje za metaverzum

U ovom članku:
3D vizualizacija u realnom vremenu i dizajniranje za metaverzum

Živimo u svetu koji bi gejmeri nazvali „otvorenim“, što znači da u realnom vremenu možemo da ga slobodno istražujemo i imamo kontakt sa bilo čime u njemu, a ograničavaju nas samo zakoni fizike. Nebrojeno drugih likova je u ovom svetu sa nama, ljudi i onih koji to nisu, i možemo sa njima da imamo interakciju i saradnju na skoro nebrojeno načina. To zovemo „stvarnost“.

Digitalni svetovi, kao oni što ih pronalazimo u igrama, imaju daleko veća ograničenja. Često mogu da vide stvari samo u 2D ili iz određenog ugla ili da, na primer, može da se izvede samo određeni broj radnji. Tehnologija 3D vizualizacije u realnom vremenu (RT3D) to menja, omogućavajući nam da istražimo i komuniciramo sa digitalnim sredstvima i okruženjem na skoro nebrojeno načina – i zakoni fizike su opcioni.

Šta je 3D vizualizacija u realnom vremenu?

Sa 3D vizualizacijom u realnom vremenu, kompjuteri prebacuju 3D modele u fotorealnistično iskustvo bez vidljivog zaostajanja ili zakašnjenja – tako da možete da idete gde vam se ide, radite šta vam se radi i vidite šta želite da vidite. Originalno napravljeno za gejming, iskustvo 3D vizualizacije u realnom vremenu stvara vrednost i u drugim industrijama – od arhitekture i građevinarstva do proizvodnje i medija.

RT3D vam omogućava da istražite sredstva iz svakog ugla, intuitivno razumete veličinu objekta, pa čak i pravite izmene u realnom vremenu, bilo da gledate preko VR kacige, putem tableta doživljavate proširenu stvarnost ili jednostavno, preko ravnog ekrana.

„Prirodno vidimo svet u 3D“, kaže Adam Horn u svom predavanju na Autodesk univerzitetu 2022. „I sada novi alati i tokovi rada nam daju mogućnost da dizajniramo na taj način.“
RT3D iskustva nisu nova, ali su zahtevala dosta rada i moćne (čitaj: skupe) procesore da bi se napravila. Danas, nova generacija 3D mašina, novi GPU procesori i kompjuterska tehnologija zasnovana na cloudu menjaju jednačinu omogućavajući nam da napravimo iskustva u realnom vremenu sa samo nekoliko klikova.

Partnerstvo između kompanija Autodesk i Epic Games, objavljeno na Autodesk univerzitetu 2022, više nego ikada ranije olakšava kreiranje 3D vizualizacija u realnom vremenu iz Revit modela korišćenjem softvera Twinmotion — a svaki korisnik softvera Revit dobija besplatan pristup softveru Twinmotion, što je uključeno u najam.

I nedavno ulaganje u Arcturus volumetričku video tehnologiju bi moglo da nijansira performanse likova u RT3D jednako dobro kao kod pravih glumaca. RT3D će biti osnova za razvoj metaverzuma – koji god oblik na kraju da poprimi. Pa je sada vreme da se izgrade nove veštine i razume šta je moguće.

Kao što je istakao Endi Paj iz dizajnerske firme Seymourpowell na svom govoru u Autodesk univerzitetu 2022: „Sa svim podacima koje verovatno već imate ili biste lako mogli da ih prikupite, postoje različite stvari koje možete da radite sa tehnologijama koje će podržati metaverzum za kreiranje zaista uticajnih novih rešenja.“

  • Mediji i zabava

3D vizualizacija u realnom vremenu prvo je usvojena u gejmingu, omogućavajući korisnicima da istražuju otvorene svetove igara i preduzimaju različite akcije sa objektima i okruženjem. Danas, inovatori koriste tehnologiju za virtualnu produkciju – stavljaju glumce pred LED ekrane sinhronizovane sa reprodukcijom u realnom vremenu, kako bi glumce preneli na bilo koje mesto koje zahteva scenario.

  • Građevinarstvo

Izazov je prikazati da izgrađen svet prirodno odgovara 3D vizualizaciji u realnom vremenu. Na kraju krajeva, stalno je izazovno prikazati ne samo kako zgrada ili infrastruktura izgleda –već i da se prenese kako je biti u njoj i u njenoj okolini.

  • Dizajniranje proizvoda i proizvodnja

Virtualni 3D pregled je postao popularan u dizajnu automobila, ali se širi na druge proizvodne delatnosti gde postoji mogućnost da se doživi iskustvo iz prve ruke, što pomaže dizajnerima da naprave bolje proizvode.

„3D vizualizacija u realnom vremenu ima dve osnovne karakteristike koje će postati ljudima ključne“, kaže Mark Petit iz kompanije Epic Games. „Prvo, ona je interaktivna. A drugo, može da ima više korisnika, samim tim je u suštini društvena i odlična za saradnju.“

Izvor: TeamCAD

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp